《阿斯达编年史》、《我独自一人》、《渡鸦2》等正在陆续推出,每款游戏的营销价值将在短时间内大量涌出。由于绩效压力而担心内部竞争。
近期,Netmarble的激进举动引起了业界的关注。继4月24日发售《阿斯达编年史》、5月8日发售《只有我升级》后,《乌鸦2》预计将于29日发售。此外,热门作品《七大罪的养成》也预定上线。这意味着在一两个月内不间断地展示一个大容量项目。业界分析网石此举是为了克服业绩压力和游戏营销。
《阿斯达编年史》是由 Netmarble 制作并发行的游戏,是一款基于戏剧知识产权 (IP) 的多人在线角色扮演游戏 (MMORPG)。原著《阿斯达编年史》是一部尝试东方奇幻世界观的巨作,并以国内知名明星悉数亮相而受到国内外关注。以此为基础开发的游戏《阿斯达编年史》是一款MMORPG类型。该类型开发难度较高,需要数百名开发人员。由于制作需要数年时间,因此通常被归类为杰作。
将于29日发售的《渡鸦2》也是MMORPG类型。同样,众多的开发人员和较长的制作周期也是必不可少的。该作是2015年发售的前作《渡鸦》的续作,原作在票房和可操作性上都得到了认可,还获得了当时的“韩国游戏大赏”大奖。自然,《渡鸦2》受到了市场和用户的关注。事实上,上线前的用户名注册活动准备的18台服务器早早就被抢购一空。这也是一个重量级的工程。
特别是8日发行的《Only I Level Up》取得了超出业界预期的成绩。从发布后到28日,它一直保持在Google Store和Apple App Store销量前3名。上线前,预注册用户数突破1500万,单日销售额突破140亿韩元,创下破纪录的成绩。
此外,《七大罪的崛起》也即将上映。该项目改编自风靡日本和韩国的同名原创漫画。 《七大罪》于 2019 年由网石游戏发行,此次再次挑战放置类游戏。看来,该公司专注于被忽视类型的策略已经得到了应用,去年下半年引领网石业绩的《七骑士的培养》表现出了良好的表现。 《七大罪》也是一个颇有分量的IP。
这样可以被评价为代表作的作品在短时间内接连推出,在业内并不多见。 《阿斯达编年史》、《只有我升级》和《乌鸦2》并不是一个简单的阵容。对于一家中型游戏公司来说,一年的时间是难以承受的。
一位业内人士表示,“网石打算几乎同时发布大型项目,并在今年上半年消化它们”,并补充道,“这不是一个容易的选择,因为内部竞争比外部游戏的竞争更多。” ”他继续说道:“看来是迫于业绩压力而突然做出的决定。从营销角度来看,这是一个艰难的决定,但幸运的是,结果很好,所以看起来我们正在创造一个新的里程碑。”
一般来说,游戏公司倾向于在夏季和冬季这两个旺季发布主要游戏。春季和秋季被视为淡季,据说网石做出了直接突破这一营销语法的制胜之举。尽管游戏市场的趋势已经发生了变化,但这并不是一个容易的决定。
业内专家表示,“网石将面临摆脱长期赤字的压力,但我们必须关注开放市场的决定,在某个时候做出继续无限发展的决定。” Netmarble通过收集上半年行业的问题会产生积极的效果,“因为有短期的密集营销,所以对未来有一个很好的借鉴作用。”
网石相关负责人表示,“我们会根据项目情况和整体业务进度来决定发布时间。特别是今年,计划发布的游戏较多。”并补充说,“每款游戏都有不同的特点,因此市场规模正在不断增长。”而不是对狂欢节(冲突)的担忧。”“这将会有效,”他说。
THE ELEC = 记者 Kim Seong-jin harang@thelec.kr 《The ELEC,半导体、显示器、电池、战场、ICT、游戏和内容专业媒体》
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