日本的目标是到 2033 年动漫和游戏海外销售额达到 20 万亿日元

日本的目标是到 2033 年动漫和游戏海外销售额达到 20 万亿日元

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日本的目标是到 2033 年动漫和游戏海外销售额达到 20 万亿日元
日本的目标是到 2033 年动漫和游戏海外销售额达到 20 万亿日元

日本政府周二表示,日本计划到 2033 年将动漫、游戏和其他创意产业的海外市场规模扩大到 20 万亿日元(1290 亿美元),相当于目前的四倍多,因为日本政府看好在世界范围内越来越受欢迎的日本相关文化内容的潜力。

这一目标被纳入了日本新出台的“酷日本战略”,该战略还设定了一个更广泛的目标,即到2033年通过所谓的“酷日本”相关产业每年赚取约50万亿日元的收入,包括日本内容、农产品、时装、化妆品的出口以及入境旅游。

据政府称,以动漫和游戏为中心的日本内容创作产业的海外销售额一直呈上升趋势,到2022年将达到4.7万亿日元。

2023 年 11 月 19 日,游客们在洛杉矶私人弹出式装置中欣赏展览,该装置展示了日本动画电影制片人新海诚的全部作品。(共同社)

日本政府在该战略中表示,该数字与日本钢铁行业的出口额相当,也可视为接近日本半导体行业的出口额,并将内容创作业务作为国家的“基础产业”进行扶持。

政府计划支持发掘新的创作人才,努力解决压低行业工资的不公平贸易行为,并加强与海外执法机构的合作,打击盗版网站和假冒产品。

日本以“酷日本”为主题推广大众文化内容的战略始于多年前,但政府在最新政策中表示,现在是“重启酷日本”的时候了,尤其是在日本动漫和游戏越来越受欢迎的情况下,这也有助于吸引外国粉丝来到日本。

新的“酷日本战略”是政府知识产权战略的一部分。日本正在加大力度打击动漫盗版,《海贼王》和《咒术回战》等热门漫画系列的作者因盗版而面临巨额损失。

政府还计划增加博士学位持有者的数量,以培养有助于创造知识产权的人力资源。

它还将寻求解决围绕“人工智能配音演员”的法律问题,即利用生成人工智能根据真人创建合成声音。

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